Nobollel開発者ブログ

Nobollelのエンジニアが、UnityやCocos2d-xの旬な情報・技術を紹介します。

Cocos2d-x

Cocos2d-x(JS)のためのatomプラグイン

Cocos2d-x(JS)で開発を進めるとき、私はIDEとしてWebStormの利用をオススメしていますが、無料のエディタであるatomを利用しているユーザも多いと思います。ただしatomを標準で利用していては開発効率が悪いので、プラグインを追加していると思います。今回…

A quick look at Cocos Creator

Hello! Im Bjorn, one of the developers here at Nobollel. I mainly work with Cocos2d-x along with the now defunct editor Cocos Studio, today i will be taking a quick look at the latest addition to the Cocos2d-x family, Cocos Creator. What i…

Cocos2d-xにおけるspineのメッシュアタッチメント機能について

こんにちは。清水です。 近年、リッチなアニメーションを作成することができる spine が「最」注目されています。 ja.esotericsoftware.com すでにこの spine はボーンアニメーション(スケルタルアニメーション)を作成できるツールとして知られていました…

Cocos2d-xをライブラリ化する手順

こんにちは。清水です。 従来利用されていたCocos2d-xプロジェクト管理ツールであった「Cocos」には、GUIでCocos2d-x用プロジェクトを簡単に作成することができました。しかし「Cocos」の開発が終わってしまったため、プロジェクト作成にはcocosコマンドから…

Cocos2d-x v3.11においてCocosStudioを利用する手順

こんにちは。清水です。前回、新しいCocos2d-x用のツールとしてCocos Creatorを紹介しました。しかし、この登場によりこれまで利用されていたCocosStudioの開発が停止してしまい、CocosStudio上でCocos2d-x v3.11のプロジェクトの作成を行うことができなくな…

Cocos2d-x用新エディタ「Cocos Creator」

こんにちは。清水です。現在、Nobollelさんにお世話になっているので、こちらのブログでも情報展開させていただきたいと思います。そこで今日はCocos2d-xの新しいツールである「Cocos Creator」について紹介します。従来、Cocos2d-xを利用するときUIエディタ…