2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧
どうもはじめまして、先月からNobollelでお世話になっているエンジニアの水津です 今回は初めてなので軽い内容で、submoduleのあるGitリポジトリで複数のssh公開鍵を使う方法についてです 割と特殊な条件の時に必要となるので普段は必要ない設定かと思います…
Spine is a 2d based animation software, what makes it stand out is its ability to use bones and meshes, just like any 3d animation tool, to effortlessly create awesome 2d animation for your games. Another great feature is being able to use…
みなさん、おはこんばんにちは。 エンジニアの石橋です 今回はPoolManagerの紹介です。 Unityでゲームを作る場合はPrefabにしたオブジェクトを生成、破棄を繰り返す場面が多いと思います。 Prefabの生成と破棄はUnityでは割りと重い処理なので、生成を一度に…
Unityで実機上のアプリバージョンを取得する (iOS/Android) こんにちは、Nobollelエンジニアの古屋です。今回は、Unity iOS/Android実機でバージョンを取得する方法を紹介します。 一応、アプリバージョンはApplication.versionから取得できます。 Debug.Log…
こんにちは。清水です。今回は、CocosCreatorやCocos2d-x(JS)で利用できるCoffeeScriptを紹介します。 CocosCreator CocosCreatorは、一般的にJavaScript向けプロジェクトで利用するエディタですが、リリース当初よりデフォルトでCoffeeScriptもサポートされ…