Nobollel開発者ブログ

Nobollelのエンジニアが、UnityやCocos2d-xの旬な情報・技術を紹介します。

2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Cocos2d-x v3.11においてCocosStudioを利用する手順

こんにちは。清水です。前回、新しいCocos2d-x用のツールとしてCocos Creatorを紹介しました。しかし、この登場によりこれまで利用されていたCocosStudioの開発が停止してしまい、CocosStudio上でCocos2d-x v3.11のプロジェクトの作成を行うことができなくな…

実機(iPhone, Android)でのデバッグ

こんにちは、石橋です。 みなさんは実機(iPhone, Android)でのデバッグはどのようにされていますか? エディタ上では停止ボタンでインスペクタからパラメータを弄ることも簡単にできますが、実機ではそうもいきませんよね? Unityには予めGUIが備わっていて…