Nobollel開発者ブログ

Nobollelのエンジニアが、UnityやCocos2d-xの旬な情報・技術を紹介します。

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Reactive Extensions】 IObservableの合成と分岐入門その2

みなさん、おはこんばんにちは。tsuchimotoです。 今回はUniRx(UnityのRxライブラリ)を使ったIObservableの合成と分岐入門の2回目です。 Mergeメソッド Mergeメソッドについて説明します。Mergeメソッドは複数のIObservableシーケンスを1つにまとめます。 …

Cocos2d-xをライブラリ化する手順

こんにちは。清水です。 従来利用されていたCocos2d-xプロジェクト管理ツールであった「Cocos」には、GUIでCocos2d-x用プロジェクトを簡単に作成することができました。しかし「Cocos」の開発が終わってしまったため、プロジェクト作成にはcocosコマンドから…

アプリはインストールされません

こんにちは、エンジニアの石橋です。 今回はアセットストアの話題は休憩して、最近テスト中に問題になった小ネタを紹介します。 Apkをインストールしようとしたら「アプリはインストールされません」というメッセージが出て困ったことありませんか? どうい…

【Reactive Extensions】 IObservableの合成と分岐入門その1

みなさん、おはこんばんにちは。tsuchimotoです。 今回からReactive Extension(Rx)でも特に私が分かりづらいと思っているIObservableクラスの合成と分岐について説明したいと思います。 Reactive Extensionsでは、時間、イベント、非同期処理などをIObserv…