Nobollel開発者ブログ

Nobollelのエンジニアが、UnityやCocos2d-xの旬な情報・技術を紹介します。

2017-01-01から1年間の記事一覧

GitLab(Omnibus)のバックアップデータをGoogle Cloud Storageに保存する方法

こんにちは。清水です。 GitLabにはバックアップデータをリモートストレージに保存する仕組みが備わっています。ググってみると、Amazon S3の情報はよく見かけますが、Google Cloud Storage (GCS) に保存する方法がピンポイントでなかったので、今回この方法…

Unityでサーバーを使わずにアプリの最新バージョンがあるかどうかチェックし、ストアに誘導する

どうも、エンジニアの水津です 今回はUnityにおいて、アプリの更新がある場合にストアに誘導するポップアップを表示する実装になります バージョンアップを促すポップアップの実装は、大規模なスマホゲームアプリの場合にサーバーとの整合性を図るためによく…

【Reactive Extensions】 IObservableの合成と分岐入門その5

【Reactive Extensions】 IObservableの合成と分岐入門その5 おはこんばんにちは、tsuchimotoです。 今回は前回の第4回に引き続き、UniRxを使ったIObservableの合成と分岐入門の5回目になります。 前回までのリンク IObservableの合成と分岐入門その1(Conca…

Unityのシーン初期時のリソース(Audio)生成速度の比較

初めまして。NobollelUnityエンジニアの山田です。 Unityを使っていると自分で毎回課題に上がるのがリソースの読み込み方法です。 どこまでAssetBundleにするのか、ResourcesLoadを使うのか、SceneのHierarchyに非アクティブで置いておきアクティブ状態で切…

Spine Bounding Boxes (Cocos2d-x)

Last time i wrote a quick introduction on how to use Spine with Cocos2d-x, today i thought i would continue on the same path and show you how use Spine bounding boxes to achieve collision in Cocos2d-x. The easiest way to get collision dete…